我的游戏半年总结:重拾记忆中的童趣!从《纸片马里奥》开始说起

时间:2020-09-08 举报
我的游戏半年总结:重拾记忆中的童趣!从《纸片马里奥》开始说起

《纸片马里奥:折纸国王》

纸片马里奥(以下简称“纸马”)作为任天堂知名游戏角色马里奥的衍生作品之一,一直以充满童趣的创意设计闻名于世。这款将马里奥、路易吉、酷霸王等大众熟知的人物形象纸片化的作品,凭借其新鲜有趣的纸片美学,一经问世便获得了不少玩家的青睐。

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在其长达20年的发展历程里,纸马围绕着动作RPG的玩法一共打造了7款作品。在距离前作《纸片马里奥:色彩飞溅》已经过去4年、纸马迎来20周年之际,系列新作《纸片马里奥:折纸国王》终于在2020年7月17日正式登陆了Nintendo Switch平台。

一如既往的由IS社(Intelligent Systems)开发制作的纸马新作,这次将目光瞄准了“折纸”之上。那一张张薄薄的纸片在这个折纸王国之中,似乎变得更加立体,宛如有了生命一般活泼生动。而角色之间令人捧腹的趣味对话更是能够让玩家不经意间哑然失笑。与此同时,箱庭式探索与丰富多样的场景化地图设计,也给该作带来了一些别样的乐趣体验。

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充满童趣的折纸王国,肆意探索玩趣十足

依旧是大伙们喜闻乐见的“拯救公主”的套路剧情,只不过这次纸片人马里奥将面对的敌人是企图将整个世界变为折纸王国的奥利王,主角将与大反派的妹妹奥莉维亚一起踏上一场关乎拯救的旅程。

作为系列经典反派的酷霸王军团,在本作中甚至能够作为帮手相继登场。简单有趣的故事剧情配合上生动的卡通画面,足以让玩家仅是初见便好感顿生。

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秉承了纸马一如既往的艺术风格,本作的场景和角色的刻画自然也是由各种纸艺手工制品构筑而成。任天堂在这些年之中将“纸”的概念玩的可谓是出神入化,从地图设计到人物模型,乃至是各种技能特效,方方面面都与纸元素息息相关。

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在游玩的过程中,除了跟随剧情探索数个迥乎不同的大陆拯救公主之外,玩家可以拿着小锤子四处敲敲打打寻找隐藏的奇诺比奥,可以收集神祇片(碎纸片)填补地图中的空洞,还可以找到多样的收藏品与隐藏砖块……足够充实的内容使得《折纸国王》相当耐玩,为了匹配“折纸”的概念,游戏中还引入了“神祇之手”的玩法拓宽玩家的解谜思路。总而言之,在这个用纸片构成的世界里,一切的一切都显示出了纯粹的简单快乐。

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细节表现方面,《折纸国王》极富表现力的地图设计也能给玩家带来源源不断的新鲜感。前一幕或许你还在奇诺比奥镇中留连,接下来便闯入日式风格浓郁的江户大戏院;穿过漫山红火的枫叶林之后,面临的居然是一场紧张刺激的激流探险……除此之外,马里奥的冒险舞台不局限于陆地,甚至能够上天下海!由纸片构成的诸多景观里,一如既往的藏着足够多的隐藏要素供玩家探索发现。

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不仅如此,音乐歌剧的临场演绎与人物之间或有哲理或是捧腹的对话也是值得关注的一环。森林里的老树枯木逢春唱起了歌、河道上的船夫顺流而下倾情献唱,大江户舞台上轮番演绎的精彩表演……随着剧情的深入,越来越多有趣的内容将被慢慢发掘出来。

值得一提的是,该作语言本地化的工作完成的十分精彩,无厘头的对白使得人物形象丰满了不少,每个登场的角色或多或少都能给玩家留下不错的印象。个人印象深刻的是对“炸弹彬”的塑造,可以说这是极为出彩角色设计。

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推陈出新的战斗玩法,可惜缺点“深度”

在探索之外,不难看出《折纸国王》在战斗方面作出的巨大改变。延续了系列传统回合制与“一踩一锤”之外,创造性的打造了360°拼盘玩法。即玩家可以站在场地中央,通过旋转横列、滑动纵列的方式将分布在4X12的大圆盘上的敌人重新排列组合。

鉴于马里奥的攻击方式只有1X4纵列与近距离2X2队列两种,所以游戏也尽可能鼓励玩家将敌人排列成这两种队形。一旦在规定时间内完成排列,马里奥便能够获得1.5倍的攻击力提升作为奖励,关底的金币奖励也会继而增多。

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诚然,《折纸国王》的战斗系统绝对是经过仔细考究的,初见玩起来饶有趣味,益智又动脑。但新鲜感很快就会被匮乏的攻击方式与一成不变的旋转组合彻底消弭,重复的战斗体验与部分场景强制遇敌使得玩家在前中期便不胜其烦的想要规避战斗。

不仅如此,转盘提供的加成上限其实很低,即便没有完成组合,依然能够在多消耗一回合的情况下结束战斗,且获得的金币回报远不如探索来的干净利落。所以,尽管制作组极力削减玩家的战斗成本,加上了不少血量回复道具以及能够花费金币请周边的奇诺比奥们登场协助自动排列组合等方式优化体验,依然让人感觉稍显单调。探索与战斗之间的割裂感过于强烈,也是体验《折纸国王》后诸多玩家的诟病之处。

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不过值得安慰的是,该作对于Boss战颇为亮眼的设计使其口碑扳回一城。游戏中的每个Boss都拥有独有的战斗机制,让玩家耳目一新。马里奥此刻将站在边缘处而非中央,通过走过圆盘中各种标志继而决定行动方式。这样的玩法设计让原本固化的排列组合方式变为了针对性思考,提供了不错的战斗体验。

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跌宕起伏,《纸片马里奥》系列的浮沉20年

自2000年纸马的开山之作《马里奥故事》在N64平台发售以来,该系列迄今为止已经打造了7款作品。不过,或许是因为FC时代后期的断代以及语言本地化的缘故,使得该系列早期在国内鲜为人知,热度与知名度与本家相比弱了好几个层次。

(《马里奥和路易RPG:纸片马里奥MIX》算是RPG系列和纸马系列的混合体,故也算其中一作,在此不表)

早年间,任天堂出品的RPG作品不算太多,2000年发售的《马里奥故事》便是其中之一。由于当时任天堂与SQUARE决裂,导致“马里奥RPG”系列的开发又回到了任天堂这边。在这样的背景下,艺术总监青山直彦将马里奥纸片化的设计,才让纸马系列能够横空出世。与此同时,日本地区48万套的销量也使得这个创意彻底的保留了下来。

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